Rabu, 03 November 2010

Ujian Tengah Semester "Wireless Topology"

  1. Which wireless NIC form factors aren't best for small wireless computer devices? : choose one ?
    • PC-Card
    • Compact Flash
    • USB Adaptors
    • Mini PC
  2. What is the broadcast address of the subnet address 192.168.10.33 /29 ?
    • 192.168.10.40
    • 192.168.10.39
    • 192.168.10.255
    • 192.168.255.255
    • Leave blank
  3. What type information doesn't a wireless network support ?
    • E-mails
    • Web pages
    • database records
    • Hardware control 
    • Leave blank
  4. What type of weather impacts RF Signals the most ?
    • Cloudy
    • Small Rain
    • Windy
    • Heavy Rain
    • Leave blank
  5. What relatively new stadard applies to wireless MANs ?
    • 802.11 b
    • 802.11 g
    • 802.11 a
    • 802.11 16
    • Leave blank
  6. This is not device in wireless network :
    • Access Point
    • NIC Wireless
    • Switch
    • Wireless Bridge
    • Leave blank
  7. What isn't the source of RF interference? :
    • Cordless Phone
    • Microwaves Ovens
    • Bell Homes
    • Bluetooth Devices
    • Leave blank
  8. Which medium access protocol is common with wireless networks
    • Collision
    • C S M A C A
    • C S M A C D
    • Media Control
    • Leave blank
  9. What might a solution for interconnecting several LANs at separate but close locations to form a WAN?
    • using multiple routers at each site
    • using the same IP Addresses and subnets at all the sites
    • using combination of wired and wireless devices
    • using the same proxy server for all the LANs
    • Leave blank
  10. When using Extended Service Set, what is the recommended overlap for adjacent basic service set cells?
    • 20-25%
    • 10-15%
    • 15-20
    • 10-20%
    • Leave blank
  11. What will a wireless client broadcast when it comes online?
    • Beacon
    • Probe Request
    • Probe Response
    • Probe Acknowledge
    • Leave blank
  12. What is a wireless network topology that consists of nothing more than two or more personal computers?
    • basic infrastructure
    • base station-dialup
    • peer-to-peer
    • extended infrastructure
    • Leave blank
  13. Which phenomena occurs in a WLAN when radio waves spread around obstacles in a building?
    • large-scale diffraction
    • small-scale diffraction
    • medium-scale diffraction
    • refraction
    • Leave blank
  14. What are the three parts of a wireless client adapter?
    • PC card, dipole, LEDs
    • LEDs, transceiver, adapter
    • antenna, radio, LEDs
    • radio, antenna, power indicator
    • Leave blank
  15. In the simplest wireless LAN configuration, all devices equipped with a client adapter can communicate directly with one another, Which term describes this configuration?
    • infrastructure
    • ad hoc
    • roaming
    • microcellular
    • Leave blank
  16. Wireless LANs (WLANs) can operate at which of the following frequencies? (select two
    • 5,4 Ghz
    • 5 GHz
    • 5,8 Ghz
    • 2,4 Ghz
    • 2 Ghz
    • 2,8 Ghz
  17. What are some of the benefit of WLANs? (choose three)
    • mobility
    • long distance
    • short and long term cost savings
    • no need for an ISP
    • flexibility
    • manageability
    • no need for traditional wired routers, switch and servers
  18. Which wireless product utilize a direct sequence spread spectrum (DSSS) technology?
    • 802.11a
    • 802.11b
    • 802.11c
    • 802.11d
    • Leave blank
  19. Which wireless product utilize a orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) technology?
    • 802.11a
    • 802.11b
    • 802.11c
    • 802.11d
    • Leave blank
  20. What type information doesn't a wireless network support ?
    • E-mails
    • Web pages 
    • database records 
    • Hardware control

Tugas Bab Antenna Wireless

  1. Antena umumnya terbagi dalam dua kategori, gambarkan perbedaan yang sama dan juga contoh setiap kategori!
    Jawab:
    Dua kategori antena yaitu antena Directional dan omnidirectional.
    • Antena Directional memancarkan energi RF terutama di satu arah. Jenis-jenis antena directional meliputi: Yagi, Solid parabola, Semi parabola, Patch atau panel.
    • Antena Omni-directional memancarkan energi RF yang sama ke segala arah horisontal. Radiasi ini mencakup 360 derajat horizontal. Jenis-jenis antena omni-directional meliputi: Mast Mount dan Rubber Dipole

  2. Jelaskan tentang item yang harus dipertimbangkan ketika mendesain link wireless network: Radio line of sight, Earth bulge dan Fresnel zone !
  3. Jawab: Ketika merancang sebuah bangunan ke gedung, jangan lupa tentang Fresnel Zone. Fresnel Zone adalah area elips segera sekitar jalan visual yang bervariasi, tergantung pada panjang lintasan sinyal dan frekuensi sinyal. Fresnel Zone dapat dihitung, dan harus diperhitungkan saat merancang link wireless. Pertimbangan utama dalam desain antar bangunan Fresnel Zone, yang dapat kita anggap sebagai Line of Sight. Untuk WLAN, Line of Sight lebih dari garis langsung antara dua antena. Line of Sight lebih dari sebuah elips yang jelas dari hambatan, dan harus account untuk pertumbuhan masa depan pohon. Karena Fresnel Zone Elips, antena harus dipasang cukup tinggi untuk memberikan izin pada titik tengah dari Fresnel Zone.
  4.  Apakah yang dimaksud dari: Gain, Polarization dan Beamwidht dalam wireless terminology !
    • Gain merupakan indikasi dari antena concertration kekuasaan terpancar dalam arah tertentu.
    • Polarization adalah orientasi fisik dari elemen pada antena yang benar-benar memancarkan energi RF. Polarization merupakan fenomena fisik propagasi sinyal radio. Biasanya, setiap dua antena yang membentuk link dengan satu sama lain harus diatur agar polarization sama. Polarization biasanya disetel selama atau setelah waktu instalasi antena.
    • Beamwidht adalah pengukuran yang digunakan untuk menggambarkan antena directional. Beamwidth kadang disebut half-power beamwidth. Ini adalah lebar total dalam derajat lobus radiasi utama, di sudut mana daya terpancar telah jatuh di bawah bahwa pada tengah dari lobus, dengan 3 dB (half-power).

Jumat, 22 Oktober 2010

NOTASI ALGORITMIK

Adalah Teks Algoritma berisi deskripsi langkah-langkah penyelesaian masalah. Pada umumnya teks algoritma terdiri dari 3 blok yaitu Kepala Algoritma, Deklarasi , Deskripsi

Bentuk Teks Algoritma
ALGORITMA nama_algoritma
{ Penjelasan tentang algoritma, yang berisi uraian singkat mengenai apa yang dilakukan oleh algoritma}
DEKLARASI
{ semua nama yang dipakai, meliputi nama tipe, nama tetapan, nama peubah, nama prosedur dan nama fungsi yang didefinisikan di sini }
DESKRIPSI
{ semua langkah/aksi algoritma dituliskan di sini }

Contoh Algoritma
• ALGORITMA Menghitung_Nilai_Penjumlahan
{ menghitung nilai penjumlahan antara dua bilangan bulat yang dibaca dari piranti masukan}
DEKLARASI
B1 : integer {peubah data bilangan bulat pertama}
B2 : integer {peubah data bilangan bulat kedua}
Jumlah : integer {jumlah dua bilangan bulat}

DESKRIPSI
read (B1)
read (B2)
Jumlah = B1 + B2
write (jumlah)

• ALGORITMA Ucapan_Selamat_Datang
{ Menampilkan ucapan Selamat Datang}
DEKLARASI
DESKRIPSI
write (‘Selamat Datang’)
write (‘Pada Mata Kuliah Algoritma Pemrograman dan Struktur data’)


TIPE DATA
Tipe Data dan Variabel
• Di dalam program, selalu dibutuhkan suatu tempat untuk menyimpan nilai yang disebut identifier.
• Suatu identifier harus diberi nama yang unik dan memiliki tipe data.
Identifier dibagi menjadi 2 jenis, yaitu:
1. Konstanta
Konstanta adalah identifier yang nilainya tetap selama program berjala (dieksekusi).
Cara untuk mengubah nilai konstanta adalah hanya melalui source code.
2. Variabel
Variabel adalah identifier yang nilainya dapat berubah atau diubah selama program berjalan (dieksekusi).
• Identifier juga dapat disebut sebagai nama suatu elemen dalam program, misalnya nama function, nama procedure, nama tipe data dan lain-lain.
• Tipe data adalah jenis data yang dapat digunakan di dalam komputer. Pada banyak bahasa pemrograman pada umumnya, dikenal tipe data yang rata-rata hampir sama.

Macam-macam Tipe Data
A. Tipe Dasar Yaitu tipe yang lansung dapat dipakai
a. Bilangan Logika
1. Nama Tipe : Boolean
2. Ranah Nilai :
- True atau 1
- False atau 0

b. Bilangan Bulat
1. Nama Tipe : integer
2. Ranah Nilai :

c. Bilangan Riil
1. Nama Tipe : real
2. Ranah Nilai

d. Karakter
1. Nama Tipe : char
2. Ranah Nilai :
- huruf a…z, A..Z
- angka 0 .. 9
- tanda baca
- operator aritmatik
- karakter khusus


B. Tipe Bentukan
Tipe Bentukan Yaitu bentukan dari tipe dasar atau dari tipe bentukan lain yang sudah didefinisikan.
1. String
String merupakan dereten karakter dengan panjang tertentu.
Karakter è string dengan panjang 1
a. Nama tipe : string
b. Ranah nilai : deretan karakter yang telah didefinisikan pada ranah karakter

Contoh Penggunaan String dalam Algoritma
ALGORITMA Penggunaan_String
{Menginput masukan berupa data String dari Keybord}
DEKLARASI
Nama : String
Alamat : String
DESKRIPSI
Write(‘Nama Anda : ‘)
Read(nama)
Write(Alamat Sekarang :’)
Read(alamat)

2. Tipe Dasar Yang Diberi Nama Tipe Baru
Kata kunci yang digunakan untuk membuat tipe baru adalah type
Contoh
type Bilbulat : integer
Contoh penggunaan pada Algoritma
ALGORITMA penggunaan_type
{contoh penggunaan type pada algoritma}
DEKLARASI
Type Bilbulat : Integer
Bil1, Bil2, Bil3 : Bilbulat
DESKRIPSI
Read (Bil1)
Read (Bil2)
Bil3 = Bil1 + Bil2
Write (Bil3)

3. Rekaman (Record)
Rekaman disusun oleh satu atau lebih field. Tiap field mempunyai data dari tipe data tertentu atau dari tipe bentukan lain yang sudah didefinisikan sebelumnya.

Kata kunci untuk rekaman adalah record
Gambar Logik Rekaman dengan N buah Field


Misalkan terdapat rekaman NilMhs sbb:

Cara menuliskan record tipe NilMhs dalam Algoritma
type NilMhs : record

C. Peubah (Variabel) dan Tetapan (Constanta)
1. Peubah (Variabel)
Peubah adalah tempat penyimpanan di memori yang isinya dapat diubah
Contoh
DEKLARASI
x, nilai_ujian, jumlah : real
k : integer
c : char

Contoh penggunaan Peubah (variabel) dalam Algoritma
ALGORITMA penggunaan_peubah
{contoh penggunaan peubah dalam algoritma}
DEKLARASI
a, b : integer
DESKRIPSI
a = 10
b = 5
b = 2 * a * b
read(a)
b = 2 * a * b
write(b)

2. Tetapan (Constanta)
Tetapan adalah tempat penyimpanan di dalam memori yang isinya tetap pelaksanaan program dan tidak dapat diubah.
Notasi untuk menyatakan tetapan adalah const
Contoh
DEKLARASI
const phi = 3.14
const Namks = 100
const sandi = ‘xyz’

Contoh penggunaan Constanta dalam Algoritma
ALGORITMA penggunaan_constanta
DEKLARASI
const a = 10
const b = 5
c : integer
DESKRIPSI
c = a + b
write(c)

Rabu, 20 Oktober 2010

Pengertian Algoritma...

Algoritma adalah : Urutan langkah-langkah yang sistematis untuk menyelesaikan sebuah masalah.

Tahapan penyelesaian masalah :
  • Analisis masalah. Merupakan langkah awal untuk mengetahui lebih jauh tentang permasalahan yang akan diselesaikan dengan menggunakan alat bantu komputer. Langkah ini bertujuan untuk menemukan ide-ide kemungkinan solusi terhadap permasalahan.
    • Merancang algoritma
                Tujuan Perancangan Algoritma
        • Menemukan ide solusi. Ide solusi merupakan ide prosedur / urutan proses penyelesaian permasalahan secara global. Selanjutnya prosedur global tersebut perlu dirinci menjadi serangkaian langkah terstruktur yang lebih terperinci dan dinyatakan dalam bentuk algoritma. • Menyatakan algoritma
        • Memvalidasi algoritma. Validasi algoritma diperlukan untuk menguji validitas prosedur yang telah dinyatakan dalam algoritma terhadap seluruh kemungkinan data yang diinputkan.
        • Menganalisis algoritma. Analisis algoritma dimaksudkan untuk mengatahui tingkat efisiensi proses dalam algoritma, yang berkaitan dengan efisiensi waktu dan efisiensi penggunaan memori dalam sistem komputer.
               Prosedur penyelesaian masalah dalam bentuk algoritma harus memenuhi kriteria sebagai berikut :
        • Setiap langkah harus bersifat pasti / tertentu (definite)
        • Minimal menghasilkan sebuah output
        • Memiliki kriteria untuk menghentikan proses
            Untuk mencapai tujuan diatas terdapat lima syarat yang harus dipenuhi dalam algoritma, yaitu :
        • Logika prosedur mudah dipahami.
        • Validitas prosedur dapat ditelusuri dengan mudah.
        • Tidak menimbulkan interpretasi yang lain
        • Prosedur pada algoritma harus cukup mudah dikonversi ke program komputer
        • Prosedur pada algoritma tidak terpengaruh / bergantung pada bahasa pemrograman apa pun


      • Membuat program komputer
      Program adalah rangkaian instruksi/perintah yang harus dilaksanakan oleh komputer untuk mencapai tujuan dengan menggunakan bahasa yang dapat dipahami oleh sistem komptuer.
      Sebuah program komputer yang baik harus memenuhi beberapa kriteria sebagai berikut :
        • Terintegrasi
        • Memiliki logika yang jelas
        • Efisien waktu dan penggunaan memori
        • Prinsip modularitas
        • Keluwesan dalam penggunaan
        • Kesederhanaan

      • Menguji hasil program komputer
      Sebuah program komputer yang selesai dikembangkan perlu diuji dengan tujuan untuk memastikan bahwa program telah berjalan sesuai dengan prosedur dalam algoritma dan memberikan hasil yang valid untuk semua kemungkinan kasus data yang diinputkan.
      Proses pengujian program dan membetulkannya jika terjadi kesalahan tersebut dikenal sebagai proses debuging.

      Kesalahan yang lazim terjadi dalam sebuah program komputer adalah sebagai berikut.
        • Kesalahan logika è kesalahan output
        • Kesalahan sintaks èterdeteksi dan diinformasikan oleh bahasa pemrograman

      • Dokumentasi. Dokumentasi diperlukan dengan tujuan untuk memberikan informasi pemakaian program komputer bagi para pemakai, atau pengembang berikutnya
               Bentuk-Bentuk Dokumentasi
        • Fungsi bantuan dalam program
        • Manual program
        • Komentar-komentar di dalam tubuh program

      Sabtu, 16 Oktober 2010

      Tutorial J2ME (JDK dan SUN_JAVA_ME_SDK)

      Sebelum memulai pemrograman J2ME ada dua software utama yang harus kita install ke komputer, yaitu software JDK dan software SUN_JAVA_ME_SDK. Kedua software ini dapat didownload secara gratis di (disini) dan (disini).

      Java sebenarnya terdiri dari atas 2 pengertian, yaitu :

      1. Teknologi Java sebagai suatu platform yang biasa disebut sebagai Java Runtime Environment (JRE). Platform ini diperlukan sebagai lapisan atau layer untuk menjalankan program Java yang telah dikompilasi (bytecode). Untuk melakukan kompilasi kita memerlukan tools tambahan yang ditambahkan ke dalam JRE dan dikenal sebagai Java Development Kit (JDK). Jadi di dalam JDK sendiri secara otomatis sudah terdapat platform JRE.
      2.  Bahasa programming Java. Bahasa inilah yang mungkin dirujuk sebagai "Java" secara umum. Java merupakan bahasa Object Oriented Programming yang bisa diklaim telah diimplementasikan secara penuh . OOP di Java merupakan pengembangan lebih lanjut dari dari bahasa C++.

      JRE dan JDK merupakan suatu aplikasi/program yang perlu diinstalasi terlebih dahulu. Paket untuk JRE dan JDK tersedia untuk berbagai sistem operasi populer seperti Microsoft Windows, Macintosh, Unix, Linux, dan Solaris.

      Karena ketersediaan JRE/JDK yang multi-platform dan karena aplikasi Java berjalan di atas JRE ini, maka seringkali teknologi Java dikenal dengan motto "Write Once Run Everywhere" (Ditulis sekali saja untuk satu platform tetapi dapat dijalankan di berbagai platform sistem operasi).

      Untuk instalasi software JDK dan SUN_JAVA sangatlah mudah,, tidak perlu serial number dan hanya next sampai tahap akhir instalasi selesai.

      Setelah JDK dan SUN_JAVA selesai di instal,, buka program Java(TM) ME Platform SDK 3.0 yang sudah tersedia di dekstop anda.

      Kemudian, buatlah proyek baru untuk memulai membuat program :


      Untuk membuat MIDLET atau JAVA klik kanan pada proyek, New, kemudian pilih MIDLET/JAVA.

      Jika anda membuat MIDLET, maka komponen MIDLET yang ada adalah


      Jika anda membuatJAVA, maka komponen yang sudah disediakan adalah